cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

落魄之家(Noble in Exile)

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每一个商铺都需要你亲手建造,而且你要负责这个商铺一切,包括决定要进多少原料,到每一个产品定价。……游戏正式发售时候会包括内容◎ 更多产业链以及更多建筑 ◎ 不同气候和环境更多地图 ◎ 一个赌坊更新包……,所以一些在绿光页面里的设计因为很多因素不会勉强去做

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们什么感想

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……面包房一位深居简出姑娘,每天只会在清晨打扫店面时出门,总是以歆羡目光远望群英荟萃,生龙活虎公会……一天,公会英雄们突然下落不明……为了拯救生病妹妹,面包房姑娘挺身而出,追随英雄们足迹,投身入战斗之中

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……3.独立完成一款游戏能力,自学能力强。4. 良好沟通能力,客观理性不偏执,责任心,人品好。……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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这么跟大家说吧,这个活动在好几个月前就已经雏形了,那时我和丹麦合作方对初期设想都很满意,于是他便表示很快会出一个活动具体策划……意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上辅助去弱化距离要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动

bylin:为什么我们需要物理系统?

indienova.com/u/bylin/blogread/394

这样一来,资源在游戏中运动会成为一个很自然事情,时候,水会被吹着跑(我们游戏里水是凝结成球状……这么做的理由最初是来自传送带这个事情。我们在脑补运输资源生产线时候,感觉整个画面很生硬。……,这样如果下一格没有传送带,这事就很尴尬——实际上传送带这个事情假设了资源是运动属性,如果你希望资源在没有玩家参与情况下也能在这个世界流动

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

版本:Early Access


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